Разработчикът на Spider-Man прогнозира, че „надраскваме повърхността“ на силата на PS5

Това е добра новина за феновете на Spider-Man, тъй като Insomniac Games прогнозира, че едва надраскаме повърхността на мощността на PS5. Какво означава това за бъдещето на игрите, можем само да си представим.

Когато PlayStation 4 стартира през 2013 г., игри като Infamous: Second Son бяха върха на потенциала за игри. Сега, тези заглавия няма да държат свещ на заглавия като God of War или The Last of Us: Part II.

Същото вероятно е вярно и сега с PlayStation 5. Поне това вярва екипът зад Marvel’s Spider-Man.

Спайдърмен: Майлс Моралес
(Източник: Insomniac Games)

В момента е очевидно, че Майлс Моралес не може да използва пълната мощност на PlayStation 5, докато все още може да се играе на по-стар хардуер. Въпреки че някои хора смятат, че това може да е затруднило предстоящото издание, това не е непременно така.

Всъщност, предстоящото заглавие Spider-Man може изобщо да не се възползва максимално от хардуера на PS5. И това е просто защото разработчиците просто се учат как да го правят.

Спайдърмен: Майлс Моралес само надрасква повърхността на силата на PS5

В ново интервю за IGN с разработчика на Spider-Man: Miles Morales, технологичният директор на Insomniac Майк Фицджералд заявява, че „ние просто надраскваме повърхността“ на технологията PS5.

„Изглежда, че просто надраскваме повърхността на това, което можете да правите с хардуер като [PS5]“, казва Фицджералд. „Че можем да вземем модел на игра като Spider-Man и да направим всичко наистина бързо. Дори играта Ratchet and Clank, върху която работим, клони много към това.'



Имайки това предвид, ние сме развълнувани да видим какво следва за Insomniac Games. С истинско продължение на историята на Спайдърмен от 2018 г., която все още е в процес на работа, нещата могат да бъдат изтласкани още повече в следващата игра.

Спайдърмен надрасква повърхността на PS5 Power
(Източник: Insomniac Games)

Възможно е геймърите дори вече да не трябва да избират между висока честота на кадрите и режими за проследяване на лъчи. Може би, когато разработчиците свикнат с технологията, ще бъде възможно да се изтръгне малко повече мощност от PS5.

Фицджералд потвърждава, че разработчиците ще могат да стават „по-луди и по-луди“ с годините. PlayStation 5 със сигурност не е изтласкана до своите граници в момента, в който е и вече изглежда невероятно.

PS5 при стартиране: висока графика или високи кадри?

В момента обаче Фицджералд вярва, че предлагането на режим с висока прецизност или висока производителност е пътят напред. Според разработчика е добре да се дадат различни опции на тези, които биха играли по различен начин.

Някои фенове просто са развълнувани да играят Spider-Man: Miles Morales с по-висока честота на кадрите. Това води до по-добро усещане за движение и невероятно плавно люлеене на мрежата.

Спайдърмен: Майлс Моралес, люлеещ се в мрежата
(Източник: Insomniac Games)

Течният характер на режима с 60 FPS е просто естествен за игра на Spider-Man. Това със сигурност е един от най-големите бонуси при надграждане до новия хардуер на PlayStation.

Но други са по-раздвижениSpider-Man: Безумното проследяване на лъчи на Майлс Моралес на PS5. Какъвто и да е случаят, трудно е да изберем на кой бихме предпочели да играем.

Според нови доклади, PS5 е невероятно тих, когато играете Spider-Man: Miles Morales . За разлика от тях, феновете на PS4 звучат като реактивен двигател, когато стартират всяка нова игра в наши дни.

Разбира се, част от това се свежда до Гигантският високотехнологичен вентилатор на PlayStation 5 , но също така е вероятно играта да не натоварва много хардуера. През следващите няколко години ще започнем да виждаме на какво точно е способен PS5.

И когато излезе официалното продължение на Spider-Man, ние сме сигурни, че Insomniac Games ще се възползва от потенциала на конзолата.